League of Legends (zkráceně LoL) je nejpoulárnější MOBA hra v historii esportu (zdroj: alza.cz)
Vedle FPS (first person shooter) her je dnes nejoblíbenějším žánrem MOBA (multiplayer online battle arena). Vděčíme tomu samozřejmě populárnímu módu pro hru Warcraft 3. Defense of the Ancient (zkráceně DOTA) se těšila velké oblíbenosti a není se co divit, že existovala spousta herních studií, která na úspěch této komunitní mapy chtěly navázat. DOTA 2 od Valve je sice považována za právoplatného nástupce, ale League of Legends (zkráceně LoL) zde byla o několik let dříve. Soupeření o pomyslný trůn strategických her na hrdiny začalo v roce 2009, kdy se objevila první verze LoLka. Úspěch herního studia Riot Games a žánru MOBA her se do dnešního dne snaží využít téměř každé herní studio, ale opravdu se to podařilo jen hře DOTA 2. Ta však stále opanovává druhou příčku v oblíbenosti, Liga legend totiž podle dnešních čísel (aktivní herní komunita, sledovanost esportových eventů…) vládne. Jak to celé začalo? A o čem vlastně LoLko je?
Král je mrtev, ať žije král aneb historie Ligy legend
Psal se rok 2009 a vývojářské studio Riot Games bylo velmi mladým projektem. Bylo založeno o tři roky dříve a celou svou dobu existence strávilo vývojem titulu League of Legends: Clash of Fates, který měl navázat na oblíbenou komunitní mapu ze hry Warcraft 3. K ambicióznímu týmu se dokonce připojili někteří designéři, kteří se dříve zabývali vývojem hry DOTA 2.
Těsně před vydáním zmizelo z názvu nové hry “Clash of Fates” a fanoušci hru poznali pod názvem League of Legends. Základní myšlenka hry zůstala, ale Riot Games udělalo některé věci po svém. To možná byl nejdůležitější rozhodnutí v historii této společnosti: neudělat jen klon.
Free to play (zdarma ke hraní, stačí jen stáhnout a nainstalovat) model ve spojení s jednoduchostí hratelnosti pro nováčky a jistou dávkou osobitosti zajistily LoLku velkou popularitu v herní komunitě. Čtyři roky si nová MOBA hra mohla v klidu užívat svého zaslouženého místa a věnovat se svému vývoji, ale v roce 2013 se objevil hlavní konkurent: DOTA 2.
Důvodů, proč je dnes League of Legends o krok napřed před DOTA, existuje několik, ale mezi hlavní patří poměrně jednoduché ovládání hry, které neodradí nováčky. Kromě toho investuje Riot Games spoustu času a prostředků k rozšiřování příběhů hrdinů a historie samotného světa (lore), ve kterém se hra odehrává. Díky tomu je jednodušší si oblíbit jednotlivé hrdiny i celý svět Runeterry. Když si k tomu připočteme fakt, že studio Riot Games nebylo žádnou velkou korporátní společností (dnes je tomu už možná jinak) a nezáleželo mu tolik na čistém zisku, je jasné, že si ho fanoušci oblíbili.
Dnes má Riot Games hned několik dceřiných společností, které se věnují různým odvětvím. Animovaný seriál Arcane trhal rekordy a hudební vydavatelství spolupracuje se jmény jako Imagine Dragons a jeho písničky jsou velmi oblíbené. Kromě toho vzniklo několik dalších herních projektů, které jsou inspirovány světem Runeterry a dále ho rozšiřují. Nalezneme zde například karetní hru Legends of Runeterra, taktickou strategii Teamfight Tactics, střílečku a konkurenta CSka Valorant. Nechybí ani singleplayerové tituly.
Dnes je smutnou pravdou, že hry od Valve (DOTA 2, Team Fortress 2, Counter Strike 2) pomalu upadají a hráči utíkají k Riot Games pro alternativní herní PvP zážitek (ačkoli existují die-hard fanoušci her od Valve, kteří vám budou tvrdit opak, to má za následek jisté rozdělení videoherní komunity na dva velké tábory, mezi nimiž existuje nepopiratelná dávka nenávisti). Čísla však mluví jasně a s druhou sérií oblíbeného seriálu Arcane na cestě a MMO titutel ve vývoji je jasné, kdo bude mít v souboji Valve vs. Riot Games navrch. Dalším možný velký hráč v tomto videoherním odvětví, společnost Blizzard (World of Warcraft, Heartstone, Diablo), se bohužel zvládá pohřbít sama zaživa.
Pokud tomu tak ještě není, přichází čas dominance společností Epic Games s jejich nepřekonatelným Fortnitem a Riot Games s jejich propracovaným světem Runeterry.
Náhled hry
Zdroj: store.epicgames.com
Mechaniky a cíl hry
Pro běžného hráče může být překvapením, že se veškerý pohyb vašeho hrdiny ovládá myší a klávesnice slouží k používání schopností a kouzel. Je potřeba si zvyknout na rozložení prstů na klávesnici na QWER místo klasického WASD.
Hru vždy hrají dva týmy po pěti hráčích a jejich cílem je zničit nepřátelskou základnu. Každý tým zabírá polovinu mapy (obě strany jsou odděleny řekou), která je rozdělena do třech lajn (vrchní, prostřední, spodní) a přiléhajících okolních prostorách, které jsou neutrální (džungle, jungle). Mapa je zrcadlově stejná, výhodu teoreticky tedy nemá žádný tým (ale existují argumenty, proč je jedna strana lepší než druhá).
Po lajnách chodí vlny minionů, za jejichž zabití získáváte zlaťáky a zkušenosti. Tyto neovladatelné jednotky jsou také důležitou součástí při ničení nepřátelských věží, jelikož na sebe stahují nepřátelskou palbu.
Právě věže (turrets) jsou důležitým prvkem hry, na každé lajně najdeme tři a samostatné srdce základny (nazývané Nexus) brání dvě (celkem tedy 11 věží pro každý tým). Mimo zabíjení nepřátelských hrdinů a creepů je nezbytné zlikvidovat tyto věže. Jakmile vyčistíte celou lajnu od nepřátelských věží (musíte jednu po druhé), můžete zničit nepřátelské inhibitory. Tím získáte na určitý čas výhodu silnějších minionů. Na Nexus, který je nezbytné zničit, abyste dosáhli vítězství, můžete útočit až po zničení inhibitorů.
V džungli nalezneme neutrální tábory monster, za jejichž zabití získáme zkušenosti a zlaťáky. V téměř všech hrách je jeden hráč, který hraje právě v džungli (jungler, lesník) a získává odtud výhodu pro svůj tým – farmením monster a pomocí na lajnách (tzv. ganky). Dalšími důležitými neutrálními monstry jsou draci, za jejichž zabití získá tým výhodu na základě typu draka (ten je zvolen náhodně, na každé mapě se mohou objevit pouze tři typy z celkových šesti – mimochodem dnes si lze vsadit i na to, který typ draka se objeví). Daleko silnější, ale dočasnou výhodu přináší Baron Roshan, díky němuž obdrží tým možnost posilňovat vlny svých minionů.
Zdroj: www.leagueoflegends.com
Minimální HW požadavky
Operační systém: Windows 10
Procesor: Intel Core i3 530 / AMD A6-3650
Grafická karta: NVIDIA GeForce 9600GT / AMD HD 6570 / Intel HD 4600 Integrated Graphics
DirectX: 10.0
Operační paměť: 2 GB
Pevný disk: 16 GB
…a samozřejmě připojení k internetu.
Hrdinové
Na začátku každé hry probíhá fáze výběru hrdinů (select phase). V němž každý tým má možnost výběr některých hrdinů zakázat. Tato fáze probíhá na jednotlivé kola (jeden tým vybere jednoho hrdinu a následně druhý tým vybere jednoho hrdinu atd.) a daný hrdina může být vybrán pouze jednou.
Každý hrdina má své schopnosti a slouží k jinému účelu. Jeden je například silný v likvidaci nepřátel, zatímco druhý má mocné léčivé schopnosti. Jejich schopnosti zvyšují svou sílu pomocí zvyšování úrovně (tj. získáváním zkušeností) a pomocí předmětů.
Základní dělení hrdinů probíhá na základě typu poškození, které způsobují: magické poškození (potřebují ability power) nebo fyzické poškození (potřebují attack damage). Samozřejmě existují i šampioni s využití jejich životů a defenzivních vlastností.
Další dělení se odvíjí od jejich doporučené role: top (sólo lajna na horní části mapy), jungle (šampioni vhodní k sólo čištění džungle a gankování), mid (sólo lajna uprostřed mapy), bottom/adc (má za úkol způsobovat nejvyšší poškození) a support (stará se o vizi týmu, podporuje svůj tým a měl by se primárně zabývat bezpečím hráče na pozici bottom – hrají spolu na jedné lajně). Obecně je pravdou, že můžete hrát kteréhokoliv hrdinu kdekoliv, ale nedoporučuje se to zejména kvůli maximálnímu využití schopností a síly daného hrdiny.
Zdroj: www.leagueoflegends.com
Vyvolávačova kouzla
Bez ohledu na to, jakého hrdinu pro svou hru zvolíte, musíte si vybrat dvě z několika vyvolávačových kouzel. Ty jsou dostupné každému hráči. Nejpopulárnější volby jsou Flash (okamžitý skok na krátkou vzdálenost), Ignite (zapálení nepřítele), Ghost (zrychlení pohybu hrdiny), Teleport, Exhaust (omezení udíleného poškození určeným nepřítelem na krátkou dobu) a Heal (vyléčení nejbližších spojenců a malý bonus k rychlosti pohybu).
Zde je na místě zmínit hlavní rozdíl oproti DOTĚ – neexistuje zde svitek teleportu, pokud se chcete teleportovat po mapě, musíte si tuto schopnost vybrat jako vyvolávačovo kouzlo. Dalším odlišným faktorem je možnost využití kouzla Návrat na základnu (Recall) pro každého hrdinu. Ta vás vrátí na váš spawn, kde se můžete vyléčit a provést nákup.
Předměty
Předměty jsou důležitou součástí celé hry, jelikož zvyšují atributy hrdinů a některé z nich nabízejí extra schopnosti. Lze jej získat koupí za zlaťáky u obchodníka, který se nachází v obou základnách. Na rozdíl od DOTY zde nenaleznete kurýry.
Riot Games se stále snaží balancovat a vyvážit sílu hrdinů i předmětů, ale většinou jsou v určité období silní určití šampioni (tyto období se nazývají jako meta).
Herní módy
Nejdůležitějším a nejhranějším módem je režim: 5v5, ten lze ale hrát několika způsoby. Můžete se procvičovat s boty (hrdinové jsou ovládání počítačem, obtížnost si zvolíte sami), experimentovat v normálních nehodnocených hrách (vhodné pro nováčky a osahání si základů hry) a nebo bojovat v hodnocených zápasech (ranked) a stoupat po žebříčku hodnocení napříč divizemi.
Kromě toho zde existuje velmi oblíbený mód ARAM, jehož se účastní opět 10 hráčů po dvou týmech. Hlavním rozdílem oproti normální hře je zde fakt, že se celá hra odehrává jen na jedné lajně, kde se střetávají všichni hrdinové a důležitým faktor je zde ten, že zde neexistuje žádná jungle.
Dříve existoval i režim pro 3v3 hry, ale ten byl ze hry odstraněn (i přes jeho velkou popularitu). Kromě toho se tu a tam objeví nějaké zvláštní okořenění v podobě módu pro klasickou mapu (např. všichni hráči hrají stejnou hrdinu, okamžité obnovení schopností…)
Na konci roku 2023 se také objevil režim Arény, kde bylo osm hráčů rozděleno do čtyř týmů. Ty se pak mezi sebou utkávaly o vítězství. Tento mód měl dokonce i vlastní systém divizí, ale na začátku roku 2024 ze hry zmizel. Můžeme však očekávat jeho návrat, jelikož se setkal se značnou oblíbeností.
Jak si Riot Games vydělává na chod společnosti aneb Prodej skinů trochu jinak
Skiny v League of Legends se liší od těch na Steamu hlavně v tom, že jsou nepřenositelné mezi hráčskými účty. Riot Games nemá žádné komunitní tržiště. Tyto skiny si lze zakoupit přímo ve hře a upravují vzhled hrdinů a ward, hratelnost nijak neovlivňují (ačkoliv některé projektily jsou hůře viditelné než jiné).
Ačkoliv neexistuje žádná možnost zhodnocení těchto skinů, i tak jsou mezi hráči populární a Riot Games si vydělává právě jejich prodejem (samotná hra je stále zdarma). Nikde na internetu se nesetkáte s žádnými hazardními stránkami s LoL skiny (jako je tomu u CS2 nebo DOTA 2). Oproti tomu ale lze narazit na stránky nabízející dárkové digitální klíče, díky kterým lze navýšit počet Riot Points (měna, za kterou se nakupují skiny, truhly a klíče).
Před několika lety se objevil ve hře inventář, do kterého je možné získat truhly, které obsahují úlomky skinů. Pro otevření těchto truhel je zapotřebí klíč, který můžete buďto zakoupit a nebo získat hraním – stejně jako samotné truhly.
Vedle prodeje skinů je hlavním příjmem společnosti Riot Games esport.
Šampionáty a Ligy Leagues of Legends
Esportová scéna v League of Legends je velice populární již od doby svého vzniku a největší turnaje a regionální ligy má pod křídly přímo společnost Riot Games. V roce 2013 díky esportu vydělala víc než půl miliardy dolarů, které šly na chod herního studia a rozvoj esportu. Zvýšily prizepooly jednotlivých regionálních lig i světových šampionátů.
Právě popularita LoLka umožnila vznik regionálních lig, které zajišťuje vývojář. Mezi nejsilnější regiony patří Korea (LCK), Čína (LPL) a Evropa (LEC). Samozřejmě ale nechybí ani další regionální ligy (jejich celkem 17) jako například Severní Amerika (LCS) nebo Tchaj-wan (LMS). Rok je rozdělen do několika sezón, které vrcholí play-offs a následným finále. Týmy účastnící se těchto lig získávají body a na jejich základě se pak kvalifikují na světové šampionáty.
Do hlavních regionálních lig se může dostat jakýkoliv tým, který zvládne vyhrát oficiální nižší ligové soutěže (pro Evropu je to EU Masters). Do těch se pak lze kvalifikovat před začátkem sezony.
Oficiální a hlavní světové turnaje existují dva MSI a prestižnější World Championship (známý jako Worlds). Soutěžím ve hře League of Legends dominují zejména korejské a čínské celky (týmy jako SK Telecom 1 nebo Gen.G). Za nejlepšího hráče je považován Faker z týmu SK Telecom 1.
Vzhledem k popularitě hry není divu, že většina zemí má své vlastní ligy (nebo i několik). V tuzemsku se o tu největší stará Hitpoint a střetávají se v ní týmy jako eSuba, Sinners nebo Eclot Gaming. Nejúspěšnějším českým hráčem je Humanoid (Marek Brázda), aktuálně hrající pozici midlanera v týmu Fnatic (účastník LEC).
Dnes si lze vsadit na spoustu soutěžních utkání v League of Legends a nabídka sázkových kanceláří již neobsahují pouze vítěze zápasu, ale lze si vybírat z příležitostí jako např. over/under počet killů nebo typ zrozeného draka.
Zdroj: liquipedia.net
Nejlepší sázkové kanceláře pro sázení League of Legends
Časté dotazy
Můžu prodat své LoL skiny za skutečné peníze?
Ne, to nelze. Stejně tak nelze ani vyměňovat skiny mezi hráči.
Existují bedničky s LoL skiny?
Ne ve stejném smyslu jako je tomu u Counter Strikeu 2 nebo hře DOTA 2. Ve hře League of Legends si však můžete pořídit truhly (zakoupením nebo hraním), z kterých vám po otevření vypadne náhodný skin. K otevření je potřeba klíč, který můžete zakoupit nebo získat hraním. Tyto klíče a truhly jsou nevyměnitelné a jsou vázány k vašemu hernímu účtu.
Kdy vyšlo League of Legends?
Oficiální datum vydání hry LoL je 27. října 2009.
Jaký je cíl ve hře League of Legends?
Cílem hry je zničit nepřátelskou základnu, konkrétně Nexus, který je chráněn věžemi a inhibitory.
Kolik hrdinů je v League of Legends k dispozici?
K dispozici je více než 160 hrdinů, z nichž každý má unikátní schopnosti a herní styl.
Petr Brož
Autor článku – expert na esport
E-mail:
petr@slothbet.com
S hraním počítačových her jsem přišel do styku ještě dávno před tím, než se kolem nich zrodil miliardový byznys s profesionálními týmy. Na profi úroveň jsem to sice nikdy nedosáhl, ale mezi špičkovými hráči esportu mám dodnes mnoho známých. Na SlothBet budu přispívat primárně do sekce
esport.
O nás |
Kontakt a spolupráce
Diskuze, komentáře a vaše zkušenosti
Sdílejte svůj názor, položte otázku nebo nabídněte radu ostatním v moderované diskuzi. Redaktoři se do ní také zapojují, ale reagují podle své momentální vytíženosti. Pokud očekáváte přímou odpověď, doporučujeme spíše využít e-mailovou komunikaci.