Das Spiel, das den modernen Strategiegenre definiert und durch seine Geschichte das erfolgreichste MMORPG hervorgebracht hat. Heute sehen wir uns seinen Weg und seinen Einfluss auf die Esport-Szene an.
Das Spiel, das den modernen Strategiegenre definiert und durch seine Geschichte das erfolgreichste MMORPG hervorgebracht hat. Heute sehen wir uns seinen Weg und seinen Einfluss auf die Esport-Szene an.
Die Fantasy-Thematik ist so alt wie die Menschheit selbst (auch wenn Tolkien-Fans etwas anderes behaupten würden) und findet seit den Anfängen der Videospielindustrie ihren Platz in Spielen. Ein Entwicklerstudio, das Fantasy meisterhaft umsetzt, ist Blizzard Entertainment. Ihr Universum (bekannt vor allem durch das MMORPG World of Warcraft) ist heute ikonisch, und es gibt nur sehr wenige Menschen, die es nicht kennen. Vor WoW existierte jedoch eine Serie von Strategiespielen mit einem starken Fokus auf Storytelling. Warcraft: Orcs and Humans startete eine lange und erfolgreiche Reise, die mit dem viel populäreren dritten Teil endete: Warcraft: Reign of Chaos (und dessen Erweiterung The Frozen Throne). Dieser schrieb die Lehrbücher für RTS (Real-Time-Strategy) neu, zögerte nicht, die Community in die Erstellung neuer Karten einzubeziehen (daraus entstand auch das erste MOBA-Spiel: Defense of the Ancient oder DOTA) und half, die Grundlagen der Esports-Welt zu schaffen.
Nach dem Erfolg der Fantasy-Strategie Warcraft II (1995) und Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996) planten die Entwickler von Blizzard, die Saga mit einem Point-and-Click-Abenteuer fortzusetzen, aber das Spiel erfüllte nicht die Qualitätsstandards des Unternehmens. Zum Glück entschieden sie sich, die Richtung zu ändern. Warcraft III sollte ursprünglich ein Rollenspiel-Strategie-Spiel (RPS) sein, aber die Entwickler kamen überein, dass dieses Konzept nicht gut funktionierte. Die Unmöglichkeit, Gebäude zu bauen, und die Abweichung von den Möglichkeiten klassischer Strategien waren keine klugen Entscheidungen und widersprachen dem Grundgedanken der ersten beiden Teile. Nach mehreren Beta-Playtests wurde Warcraft III: Reign of Chaos in seiner (fast) endgültigen Form veröffentlicht. Das Jahr war 2002. Das Spiel hatte zwar einige technische Mängel (es hatte Schwierigkeiten mit neuen Betriebssystemen), aber Blizzard widmete ihm genügend Pflege (sogar noch einige Jahre später), und so kam WC3 in die Form, in der wir es heute kennen. Es war beliebt, nicht nur wegen seines Gameplays, sondern auch wegen seiner Geschichte und der Möglichkeit für Multiplayer-Schlachten. Das Spielprinzip war für neue Spielerinnen und Spieler einfach genug, aber fortgeschrittene Taktiken und PvP-Matches boten eine ausreichende Herausforderung für erfahrenere Gamer. Es folgten mehrere Sammlereditionen, die neue Erweiterung Frozen Throne und die Entstehung einer starken Esport-Basis. Im Jahr 2018 wurde ein Remaster des Grundspiels und der Erweiterung angekündigt: Warcraft III: Reforged. Es wurde von verbesserter Grafik und leichten Anpassungen gesprochen, aber die Spielmechaniken blieben unverändert. Im Jahr 2020 konnten sich die Fans endlich darauf freuen, doch es folgte eine bittere Enttäuschung. Viele versprochene Elemente fehlten, und die negative Aufnahme bei Kritikern und Fans zwang Blizzard dazu, eine Rückerstattung anzubieten. Schon einige Jahre zuvor hatte das Entwicklerstudio einen schlechten Ruf unter seinen Spielern, und seitdem geht es mit Blizzard-Spielen nur noch bergab (Diablo IV, World of Warcraft). Die Veröffentlichung von Warcraft III: Reforged führte noch zu einer weiteren wichtigen Entwicklung: der Einstellung der Unterstützung für den ursprünglichen dritten Teil des beliebten Fantasy-Strategiespiels. Was eine Rückkehr des Königs sein sollte, wurde ein weiterer Misserfolg für Blizzard.
Die Geschichte von Warcraft spielt in der weiten Welt namens Azeroth. Diese bietet unzählige verschiedene Karten, auf denen man antreten kann. Spielerinnen und Spieler müssen im Laufe des Spiels ihre Basis aufbauen, ihre Einheiten trainieren und ihren Helden erschaffen. Dafür sind Ressourcen erforderlich, wie Holz, Gold und Nahrung, die von Arbeitseinheiten gesammelt werden müssen. Um die maximale Anzahl an Einheiten zu begrenzen, wurde ein System eingeführt (sogenannter Upkeep), das bei einer zu hohen Bevölkerungszahl die gesammelten Ressourcen einschränkt. Das Ziel des Spiels ist es, den Gegner zu besiegen: ihn von der Karte zu entfernen oder ihn zur Aufgabe zu zwingen. Vor dem Spiel wählt die Spielerin oder der Spieler aus, für welche Seite sie oder er antreten möchte. Es gibt vier zur Auswahl: Die Allianz der Menschen (eine Koalition von Menschen, Elfen und Zwergen), die Ork-Horde (eine Koalition von Orks, Tauren und Trollen), die Untoten-Geißel (Untote) und die Nachtelfen. Jede Rasse hat ihre einzigartigen Gebäude, Helden und Einheiten, was bedeutet, dass die Strategie je nach gewählter Rasse unterschiedlich ist. Auf den Karten finden sich auch neutrale Einheiten, die beim Besiegen wertvolle Beute (Loot) fallen lassen, meistens in Form eines mächtigen Gegenstands für den Helden. Der Held ist ein wichtiger Bestandteil jeder Armee. Er gewinnt durch Kämpfe und das Besiegen von Einheiten an Erfahrung und erhält mit jeder neuen Stufe eine neue Fähigkeit. Im Spiel Warcraft III: Reign of Chaos gibt es eine Singleplayer-Kampagne, die lange Stunden Unterhaltung und eine interessante Geschichte bietet. Der Multiplayer-Modus ist jedoch weitaus beliebter, da hier Spielerinnen und Spieler gegeneinander antreten können. Darüber hinaus gibt es unzählige von der Community erstellte Karten und Spielmodi (DOTA, Tower Defense …).
Der gelungene Multiplayer-Modus des Spiels führte dazu, dass WC3 zu Beginn des Jahrtausends auf großen Esport-Turnieren vertreten war (World Cyber Games, World E-sport Games, World Series of Video Games …). Hunderttausende von Spielerinnen und Spielern aus der ganzen Welt träumten davon, an solchen Turnieren teilzunehmen, und die Zahl der semi-professionellen Kämpfer stieg an. Die Preise für gute Platzierungen waren für diese Zeit sehr hoch. Es dauerte nicht lange, bis Turniere nur für Warcraft organisiert wurden, und die Spielerinnen und Spieler traten zum Beispiel in den Warcraft III World Championships gegeneinander an. Angesichts der breiten Basis wechselten die führenden Teams oft (das europäische SK Gaming und Meet Your Makers oder das asiatische World Elite), und die Zuschauer waren sich nie sicher, wer der Favorit war. Wie bei den meisten älteren Titeln (CS 1.6, Starcraft) begann die Popularität des Spiels jedoch allmählich zu sinken, und die Spielerschaft wandte sich moderneren Titeln zu. Ende 2010 bestand die Mehrheit der Spielerinnen und Spieler in China, und mit dem Aufkommen von League of Legends, DOTA 2 und Starcraft II verlor Warcraft III seine Position als Haupt-Esport-Spiel. Heute gibt es immer noch eine aktive Wettbewerbsszene, jedoch nur in Asien, wo nach wie vor WC3-Turniere stattfinden. Die meisten der besten Spielerinnen und Spieler (Sky, ToD, Infi) kommen aus China (mit Ausnahme des heute inaktiven Profispielers Grubby), und auch die Teams, die derzeit in Warcraft dominieren, sind dort angesiedelt (World Elite). In Tschechien gibt es derzeit keine aktive WC3-Liga oder Turnier, obwohl es noch vor ein paar Jahren mit der Reforged-Version Versuche gab, dieses Spiel wieder auf die heimische Esport-Szene zurückzubringen. Das Erbe von Warcraft III: Reign of Chaos ist bis heute spürbar. Dank ihm haben wir ein ganz neues Videospielgenre (MOBA) und das beliebteste massively multiplayer online role-playing game World of Warcraft. Die Geschichte des Spiels hat es auch in andere Bereiche der Popkultur (Filme, Bücher) geschafft und sich zu einem beliebten High-Fantasy-Universum entwickelt. Es ist nur schade, wie Blizzard Entertainment sich selbst Steine in den Weg legt und schnell die Gunst seiner Spielerinnen und Spieler verliert.
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