League of Legends (abgekürzt LoL) ist das beliebteste MOBA-Spiel in der Geschichte des Esports (Quelle: alza.cz)
Neben FPS (First-Person-Shooter) ist heute das MOBA-Genre (Multiplayer Online Battle Arena) sehr beliebt. Dies verdanken wir dem berühmten Modus für das Spiel Warcraft 3. Defense of the Ancient (kurz DOTA) erfreute sich großer Beliebtheit, und es war nicht verwunderlich, dass viele Entwicklerstudios den Erfolg dieser Community-Karte fortsetzen wollten. DOTA 2 von Valve wird zwar als rechtmäßiger Nachfolger angesehen, aber League of Legends (abgekürzt LoL) kam einige Jahre früher. Der Wettbewerb um den Thron der strategischen Rollenspiele begann 2009, als die erste Version von LoL erschien. Der Erfolg von Riot Games und des MOBA-Genres wird heute von fast jedem Entwicklerstudio angestrebt, aber wirklich erfolgreich war nur DOTA 2. Sie steht weiterhin an zweiter Stelle der Beliebtheit, während die Liga der Legenden nach den heutigen Zahlen (aktive Spielergemeinde, Zuschauerzahlen bei Esport-Events…) die Führung übernommen hat. Wie hat das alles angefangen? Und worum geht es eigentlich in LoL?
Der König ist tot, es lebe der König – Die Geschichte von League of Legends
Im Jahr 2009 war das Entwicklerstudio Riot Games noch ein sehr junges Projekt. Es wurde drei Jahre zuvor gegründet und hatte seine gesamte Existenz der Entwicklung des Titels League of Legends: Clash of Fates gewidmet, der an die beliebte Community-Karte aus Warcraft 3 anknüpfen sollte. Sogar einige Designer, die zuvor an DOTA 2 gearbeitet hatten, schlossen sich dem ambitionierten Team an. Kurz vor der Veröffentlichung verschwand der Name „Clash of Fates“ und die Fans lernten das Spiel unter dem Namen League of Legends kennen. Das Grundkonzept blieb erhalten, aber Riot Games machte einige Dinge auf seine eigene Weise. Diese Entscheidung, kein bloßer Klon zu sein, war vielleicht die wichtigste in der Geschichte des Unternehmens. Das Free-to-Play-Modell (kostenlos spielbar, nur herunterladen und installieren) in Verbindung mit einer einfachen Zugänglichkeit für Neueinsteiger und einem gewissen Grad an Einzigartigkeit brachte LoL große Popularität in der Spielergemeinde. Vier Jahre lang konnte das neue MOBA-Spiel seinen wohlverdienten Platz genießen und sich seiner Weiterentwicklung widmen, aber 2013 trat der Hauptkonkurrent auf: DOTA 2. Es gibt mehrere Gründe, warum League of Legends heute einen Schritt voraus ist, aber der Hauptgrund ist die vergleichsweise einfache Spielsteuerung, die Neueinsteiger nicht abschreckt. Darüber hinaus investiert Riot Games viel Zeit und Mittel, um die Geschichten der Helden und die Geschichte der Welt (Lore), in der das Spiel spielt, zu erweitern. Dies macht es einfacher, sich sowohl mit den einzelnen Helden als auch mit der gesamten Welt von Runeterra zu identifizieren. Wenn man bedenkt, dass Riot Games keine große Konzernfirma war (heute mag das anders sein) und nicht so sehr auf reinen Profit aus war, ist klar, warum sich die Fans für das Studio begeistert haben. Heute hat Riot Games mehrere Tochtergesellschaften, die sich verschiedenen Bereichen widmen. Die animierte Serie Arcane brach Rekorde und das Musiklabel arbeitete mit Namen wie Imagine Dragons zusammen und seine Lieder sind sehr beliebt. Zudem entstanden mehrere andere Spielprojekte, die von der Welt Runeterras inspiriert sind und sie weiter ausbauen. So gibt es zum Beispiel das Kartenspiel Legends of Runeterra, das taktische Strategiespiel Teamfight Tactics, den Shooter und CS-Konkurrenten Valorant. Es gibt auch Einzelspielertitel. Die traurige Wahrheit ist, dass die Spiele von Valve (DOTA 2, Team Fortress 2, Counter Strike 2) allmählich an Popularität verlieren und die Spieler zu Riot Games für ein alternatives PvP-Erlebnis wechseln (obwohl es Hardcore-Fans der Valve-Spiele gibt, die das Gegenteil behaupten, was zu einer gewissen Spaltung der Videospielgemeinschaft in zwei große Lager geführt hat, zwischen denen eine unbestreitbare Feindseligkeit besteht). Die Zahlen sprechen jedoch für sich und mit der zweiten Staffel der beliebten Serie Arcane und einem in Entwicklung befindlichen MMO ist klar, wer im Duell Valve vs. Riot Games die Oberhand behalten wird. Ein weiterer möglicher großer Player in diesem Bereich, das Unternehmen Blizzard (World of Warcraft, Hearthstone, Diablo), ist leider dabei, sich selbst zu ruinieren. Wenn das noch nicht geschehen ist, ist die Zeit gekommen für die Dominanz von Epic Games mit ihrem unübertroffenen Fortnite und Riot Games mit ihrer durchdachten Welt von Runeterra.
Spielvorschau
Quelle: store.epicgames.com
Mechaniken und Spielziel
Für den gewöhnlichen Spieler könnte es überraschend sein, dass sich alle Bewegungen des Helden mit der Maus steuern lassen und die Tastatur zur Nutzung von Fähigkeiten und Zaubern dient. Man muss sich an die Anordnung der Finger auf der Tastatur in QWER anstatt im klassischen WASD gewöhnen. Das Spiel wird immer von zwei Teams mit je fünf Spielerinnen und Spielern an gespielt, deren Ziel es ist, die feindliche Basis zu zerstören. Jedes Team besetzt die Hälfte der Karte (beide Seiten sind durch einen Fluss getrennt), die in drei Lanes (oben, Mitte, unten) und umliegende neutrale Bereiche unterteilt ist (Dschungel). Die Karte ist spiegelbildlich gleich, so dass theoretisch kein Team im Vorteil ist (aber es gibt Argumente, warum eine Seite besser ist als die andere). Auf den Lanes marschieren Minion-Wellen, deren Eliminierung Gold und Erfahrungspunkte einbringt. Diese unkontrollierbaren Einheiten sind auch ein wichtiger Bestandteil beim Zerstören der feindlichen Türme, da sie das gegnerische Feuer auf sich ziehen. Die Türme sind ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Auf jeder Lane gibt es drei davon und im Herzen der Basis (Nexus genannt) befinden sich zwei, die das Zentrum schützen (also insgesamt 11 Türme pro Team). Neben dem Töten feindlicher Helden und Creeps ist es notwendig, diese Türme zu zerstören. Sobald Sie alle feindlichen Türme auf einer Lane zerstört haben (einen nach dem anderen), können Sie die feindlichen Inhibitoren zerstören, was eine Zeit lang stärkere Minions für Ihr Team bringt. Der Nexus, den es zu zerstören gilt, um zu gewinnen, kann erst angegriffen werden, nachdem die Inhibitoren zerstört wurden. Im Dschungel finden sich neutrale Monstercamps, deren Tötung Erfahrung und Gold einbringt. In fast allen Spielen gibt es einen Spieler, der sich dem Dschungel widmet (Jungler), indem er Monster farmt und seinen Teamkameraden auf den Lanes hilft (sogenannte Ganks). Weitere wichtige neutrale Monster sind die Drachen, deren Tötung dem Team je nach Drachenart einen Vorteil verschafft (diese wird zufällig ausgewählt, auf jeder Karte können nur drei der insgesamt sechs Drachenarten erscheinen – übrigens kann man heute auch auf die Art des auftauchenden Drachens wetten). Einen viel stärkeren, aber vorübergehenden Vorteil bringt der Baron Roshan, durch den das Team die Möglichkeit erhält, seine Minion-Wellen zu verstärken.
Quelle: www.leagueoflegends.com
Mindestanforderungen
Betriebssystem: Windows 10 Prozessor: Intel Core i3 530 / AMD A6-3650 Grafikkarte: NVIDIA GeForce 9600GT / AMD HD 6570 / Intel HD 4600 Integrierte Grafik DirectX: 10.0 Arbeitsspeicher: 2 GB Festplatte: 16 GB …und natürlich eine Internetverbindung.
Helden
Am Anfang jedes Spiels gibt es eine Heldenauswahlphase (Select-Phase), in der jedes Team die Möglichkeit hat, einige Helden zu verbieten. Diese Phase erfolgt in einzelnen Runden (ein Team wählt einen Helden und dann wählt das andere Team einen Helden usw.), und jeder Held kann nur einmal ausgewählt werden. Jeder Held hat seine Fähigkeiten und dient unterschiedlichen Zwecken. Einer ist beispielsweise stark im Vernichten von Gegnern, während ein anderer über mächtige Heilfähigkeiten verfügt. Ihre Fähigkeiten steigern sich durch Levelaufstieg (d. h. das Sammeln von Erfahrung) und durch den Erwerb von Gegenständen. Die Grundaufteilung der Helden erfolgt nach Art des verursachten Schadens: Magischer Schaden (benötigt Fähigkeitsstärke) oder physischer Schaden (benötigt Angriffsschaden). Natürlich gibt es auch Champions, die ihre Gesundheit und defensive Eigenschaften nutzen. Eine weitere Unterteilung ergibt sich nach ihrer empfohlenen Rolle: Top (Solo-Lane im oberen Teil der Karte), Jungle (Champions, die sich gut für das Solospielen im Dschungel und das Ganken eignen), Mid (Solo-Lane in der Mitte der Karte), Bottom/ADC (mit der Aufgabe, den meisten Schaden zu verursachen) und Support (kümmert sich um die Sicht des Teams, unterstützt das Team und sollte sich primär um die Sicherheit des Spielers auf der Bottom-Position kümmern – sie spielen gemeinsam auf einer Lane). Im Allgemeinen gilt, dass jeder Held überall gespielt werden kann, aber es wird nicht empfohlen, um das volle Potenzial und die Stärke des Helden zu nutzen.
Quelle: www.leagueoflegends.com
Beschwörerzauber
Unabhängig davon, welchen Helden Sie für Ihr Spiel wählen, müssen Sie zwei von mehreren Beschwörerzaubern auswählen, die für jeden Spieler verfügbar sind. Die beliebtesten Optionen sind Flash (sofortiger Sprung über eine kurze Distanz), Ignite (Entzünden des Feindes), Ghost (Beschleunigung des Helden), Teleport, Exhaust (Reduzierung des zugefügten Schadens eines bestimmten Feindes für kurze Zeit) und Heal (Heilung der nächsten Verbündeten und ein kleiner Bonus zur Bewegungsgeschwindigkeit). Hier ist der Hauptunterschied zu DOTA – es gibt keine Schriftrolle der Teleportation, wenn Sie sich über die Karte teleportieren möchten, müssen Sie diese Fähigkeit als Beschwörerzauber wählen. Ein weiterer Unterschied ist die Möglichkeit, das Zauber „Rückruf“ (Recall) zu verwenden, das jeden Helden zurück in die Basis teleportiert, wo er sich heilen und einkaufen kann.
Gegenstände
Gegenstände sind ein wesentlicher Bestandteil des gesamten Spiels, da sie die Attribute der Helden erhöhen und einige bieten zusätzliche Fähigkeiten. Sie können sie beim Händler kaufen, der sich in den beiden Basen befindet. Anders als in DOTA gibt es hier keine Kuriere. Riot Games bemüht sich ständig, das Gleichgewicht zwischen Helden und Gegenständen zu wahren, aber meistens sind in bestimmten Perioden bestimmte Champions stark (diese Perioden werden als Meta bezeichnet).
Spielmodi
Der wichtigste und meistgespielte Modus ist der Modus: 5v5, der jedoch auf verschiedene Weise gespielt werden kann. Sie können mit Bots üben (die Helden werden vom Computer gesteuert, die Schwierigkeit können Sie selbst wählen), in normalen ungewerteten Spielen experimentieren (geeignet für Neueinsteiger, um die Grundlagen des Spiels zu erlernen) oder in gewerteten Spielen (Ranked) kämpfen und in der Rangliste durch die Divisionen aufsteigen. Darüber hinaus gibt es den sehr beliebten Modus ARAM, an dem erneut 10 Spielerinnen und Spieler in zwei Teams teilnehmen. Der Hauptunterschied zum normalen Spiel besteht darin, dass das gesamte Spiel nur auf einer Lane stattfindet, auf der sich alle Helden treffen, und es gibt keine Jungle. Früher gab es auch einen Modus für 3v3-Spiele, aber dieser wurde aus dem Spiel entfernt (trotz seiner großen Beliebtheit). Von Zeit zu Zeit gibt es auch besondere Modi für die klassische Karte (z. B. alle Spieler spielen denselben Helden, sofortige Fähigkeitserneuerung…) Ende 2023 wurde auch der Modus Arena eingeführt, in dem acht Spielerinnen und Spieler in vier Teams aufgeteilt wurden, die dann gegeneinander um den Sieg kämpften. Dieser Modus hatte sogar ein eigenes Divisionssystem, verschwand jedoch Anfang 2024 aus dem Spiel. Man kann jedoch mit einer Rückkehr rechnen, da er auf große Beliebtheit gestoßen ist.
Wie Riot Games seinen Betrieb finanziert – Der Verkauf von Skins ein bisschen anders
Skins in League of Legends unterscheiden sich von denen bei Steam vor allem dadurch, dass sie nicht zwischen den Spielerkonten übertragbar sind. Riot Games hat keinen Community-Marktplatz. Diese Skins können direkt im Spiel gekauft werden und ändern das Aussehen der Helden und Wards, ohne das Gameplay zu beeinflussen (obwohl einige Projektile schwerer sichtbar sind als andere). Obwohl es keine Möglichkeit gibt, den Wert dieser Skins zu steigern, sind sie bei den Spielern dennoch beliebt, und Riot Games verdient durch deren Verkauf (das Spiel selbst ist immer noch kostenlos). Im Internet findet man keine Glücksspielseiten mit LoL-Skins (wie es bei CS2 oder DOTA 2 der Fall ist). Stattdessen gibt es jedoch Websites, die digitale Geschenkcodes anbieten, mit denen man Riot Points (die Währung für den Kauf von Skins, Truhen und Schlüsseln) erhöhen kann. Vor einigen Jahren wurde im Spiel ein Inventarsystem eingeführt, in dem man Truhen erhalten kann, die Skin-Fragmente enthalten. Zum Öffnen dieser Truhen ist ein Schlüssel erforderlich, den man entweder kaufen oder durch das Spielen erhalten kann – ebenso wie die Truhen selbst. Neben dem Verkauf von Skins ist die wichtigste Einnahmequelle von Riot Games der Esport.
Meisterschaften und Ligen von League of Legends
Die Esport-Szene in League of Legends ist seit ihrer Entstehung äußerst beliebt und die größten Turniere und regionalen Ligen werden direkt von Riot Games organisiert. Im Jahr 2013 verdiente das Unternehmen dank Esport mehr als eine halbe Milliarde Dollar, die für den Betrieb des Studios und die Entwicklung des Esports verwendet wurden. Die Preisgelder für regionale Ligen und Weltmeisterschaften wurden erhöht. Die Popularität von LoL ermöglichte die Entstehung regionaler Ligen, die vom Entwickler verwaltet werden. Zu den stärksten Regionen gehören Korea (LCK), China (LPL) und Europa (LEC). Natürlich gibt es auch andere regionale Ligen (insgesamt 17), wie etwa Nordamerika (LCS) oder Taiwan (LMS). Das Jahr ist in mehrere Saisons unterteilt, die in Play-offs und ein anschließendes Finale gipfeln. Teams, die an diesen Ligen teilnehmen, sammeln Punkte und qualifizieren sich auf dieser Grundlage für Weltmeisterschaften. Jedes Team, das die offiziellen untergeordneten Ligawettbewerbe gewinnt (für Europa ist dies die EU Masters), kann sich für die wichtigsten regionalen Ligen qualifizieren. Diese werden vor Beginn der Saison ausgespielt. Offizielle und wichtige Weltturniere gibt es zwei: MSI und die prestigeträchtigere Weltmeisterschaft (World Championship, bekannt als Worlds). Der Wettbewerb in League of Legends wird vor allem von koreanischen und chinesischen Teams dominiert (Teams wie SK Telecom 1 oder Gen.G). Der beste Spieler gilt als Faker aus dem Team SK Telecom 1. Angesichts der Popularität des Spiels ist es nicht verwunderlich, dass die meisten Länder ihre eigenen Ligen (oder sogar mehrere) haben. In Tschechien wird die größte Liga von Hitpoint organisiert und Teams wie eSuba, Sinners oder Eclot Gaming treten hier gegeneinander an. Der erfolgreichste tschechische Spieler ist Humanoid (Marek Brázda), der derzeit als Midlaner für Fnatic (LEC-Teilnehmer) spielt. Heute kann man auf viele League of Legends-Wettkämpfe wetten und das Angebot der Buchmacher umfasst nicht nur den Sieger des Spiels, sondern auch Möglichkeiten wie Over/Under-Kills oder den Typ des erzeugten Drachens.
Quelle: liquipedia.net
Die besten Buchmacher für Wetten auf League of Legends
Häufig gestellte Fragen
Kann ich meine LoL-Skins für echtes Geld verkaufen?
Nein, das ist nicht möglich. Auch ein Tausch von Skins zwischen Spielern ist nicht möglich.
Gibt es Kisten mit LoL-Skins?
Nicht im gleichen Sinne wie bei Counter Strike 2 oder DOTA 2. In League of Legends können Sie jedoch Kisten erwerben (durch Kauf oder Spielen), aus denen zufällig ein Skin fällt. Zum Öffnen benötigen Sie einen Schlüssel, den Sie entweder kaufen oder durch Spielen erhalten können. Diese Schlüssel und Kisten sind nicht handelbar und sind an Ihr Spielkonto gebunden.
Wann wurde League of Legends veröffentlicht?
Das offizielle Veröffentlichungsdatum für LoL ist der 27. Oktober 2009.
Was ist das Ziel des Spiels League of Legends?
Das Ziel des Spiels ist es, die feindliche Basis zu zerstören, insbesondere den Nexus, der von Türmen und Inhibitoren geschützt wird.
Wie viele Helden sind in League of Legends verfügbar?
Es sind mehr als 160 Helden verfügbar, von denen jeder einzigartige Fähigkeiten und Spielstile hat.
Peter Broz
Autor des Artikels – E-Sport-Experte
E-Mail:
petr@slothbet.com
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