Charaktere aus dem Spiel Team Fortress 2 (Quelle: valvesoftware.com)
Die Fortsetzung des Arcade-Action-Shooters Team Fortress Classic aus dem Jahr 1999 hat ihren Höhepunkt der Popularität bereits überschritten. Team Fortress 2 (TF2) hält zwar immer noch eine Spielerbasis, diese ist jedoch im Vergleich zu anderen Online-Titeln relativ gering. Das Spieleentwicklungsstudio Valve Corporation hat aus seiner Source-Engine das Maximum herausgeholt, insbesondere durch das Spiel Counter Strike. Doch bereits 2007 erschien TF2 mit seiner animierten Grafik und wurde von den Spielerinnen und Spielern besonders wegen seines individuellen Stils und des unterhaltsamen Gameplays geschätzt. Wie verlief sein Weg?
Von einem Mod für Quake zu einem eigenständigen erfolgreichen Titel
Interessanterweise stammen die meisten erfolgreichen Titel von Valve Corporation von Mods anderer Spiele ab (Counter Strike basiert auf einem Mod für Half-Life, DOTA 2 auf einem Mod für Warcraft 3), und nicht anders war es auch bei Team Fortress 2, beziehungsweise dessen Vorgänger Team Fortress Classic. Die Hauptentwickler sind dieselben Personen, die bereits 1996 am ursprünglichen Team Fortress-Mod für das Spiel Quake arbeiteten. John Cook und Robin Walker brachten 1999 den ersten eigenständigen Titel dieser Serie heraus, der sich jedoch nicht sofort großer Beliebtheit erfreute. Es war an der Zeit, etwas anders zu machen. Das geschah dann auch, und im Jahr 2007 erschien Team Fortress 2 im Valve-Spielepaket (bekannt als Orange Box). Das Spiel hatte seine eigene unverwechselbare Grafik, die Arcade-Natur der Matches begeisterte viele Fans und der Charme der Hauptcharaktere wurde allseits geliebt. Ein Jahr später brachte Valve eine Boxversion des Spiels heraus und 2011 wurde das Spiel zum kostenlosen Download auf der digitalen Distributionsplattform Steam freigegeben. In den folgenden Jahren erlebte das Spiel seinen Höhepunkt: Unterhaltsame Matches mit Dutzenden von Spielerinnen und Spielern auf einem Server wurden zum beliebten Zeitvertreib. Team Fortress 2 bot eine willkommene Abwechslung zu kompetitiven Spielen wie Counter Strike und DOTA. Wie so oft begann das anfängliche Interesse langsam zu schwinden, das Gesamtkonzept des Spiels wurde allmählich veraltet und die Menschen wandten sich moderneren Spielen zu. Das führt uns zum heutigen Tag. Im Dezember des vergangenen Jahres waren fast eine Viertelmillion Spielerinnen und Spieler gleichzeitig aktiv, was einigen vielleicht viel erscheint. Das ist jedoch nicht der Fall, und das Spiel gilt mehr oder weniger als tot – die Server sind meist leer oder voller Bots, der Markt für Skins ist nahezu nicht existent und immer weniger Spieler kehren zu dem alten animierten Shooter TF2 zurück.
Spielvorschau
Quelle: store.steampowered.com
Mechaniken und Spielziel
Team Fortress 2 legt Wert auf Arcade-Elemente und Spaß anstelle von übertriebenem Realismus (wie man ihn z.B. bei Counter Strike sieht), was sich auch in den Matches widerspiegelt. Bis zu hundert Personen können an einem Match teilnehmen (abhängig vom Spielmodus). Die auf den ersten Blick unübersichtlichen Schlachten haben jedoch ihren Sinn und ihr Ziel. Die Spielerinnen und Spieler sind in zwei Teams aufgeteilt und müssen das Ziel des jeweiligen Spielmodus erreichen (z. B. ein Gebiet erobern, einen Konvoi sicher an einen bestimmten Ort bringen …). Jede Person muss einen der Charaktere wählen, wobei jeder Charakter eine andere Rolle übernimmt.
Minimale Systemanforderungen
Betriebssystem: Windows 7 Prozessor: 1,7 GHz DirectX: 8.1 Arbeitsspeicher: 512 MB Festplatte: 15 GB …und natürlich eine Internetverbindung.
Die einzelnen Charaktere
Im Spiel gibt es insgesamt neun Charaktere, die in drei Grundgruppen unterteilt sind: Angriff (Scout, Soldier, Pyro), Verteidigung (Demoman, Heavy, Engineer) und Unterstützung (Medic, Sniper, Spy). Eine beliebige Anzahl von Personen kann denselben Charakter wählen, jedoch sollte man bedenken, dass das beste Team aus einer ausgewogenen Verteilung der Charaktere besteht. Jeder hat seine eigene Aufgabe und verwendet unterschiedliche Waffen. Während Pyro mit seinem Flammenwerfer an der Front Feuer und Zerstörung entfacht, heilt ihn Medic und Spy versucht, den Feind hinterrücks zu überraschen und lahmzulegen. Die Charaktere haben auch ihre eigenen Geschichten, die in einer Reihe von Videos von Valve weiterentwickelt werden (z. B. auf YouTube verfügbar). Außerdem hat jeder Charakter eigene Skins, da z. B. Heavy nicht mit den Waffen von Demoman spielen kann.
Quelle: tvtropes.org
Spielmodi
Es stehen mehrere Team-Spielmodi zur Auswahl. Der beliebteste ist King of the Hill, bei dem ein Team einen bestimmten Punkt auf der Karte halten muss, um zu gewinnen. Ein weiterer Modus ist Payload, bei dem ein Team einen mit Sprengstoff beladenen Wagen über die Karte zu einem Zielort schieben muss, während das andere Team versucht, dies zu verhindern. In Control Point kämpfen Teams um wichtige Orte auf der Karte – die Eroberung eines Kontrollpunkts ermöglicht den Angriff auf den nächsten Punkt und schiebt den Feind nach und nach in seine Basis zurück, um den Sieg zu erringen. Der letzte Modus ist Capture the Flag, in dem es darum geht, die Fahne aus der gegnerischen Basis zu stehlen und sie in den eigenen Bunker zu bringen. Jeder der oben genannten Modi hat seine eigenen Karten, auf denen gespielt wird, und jedes Match ist daher einzigartig.
Wie wäre es mit einem neuen Hütchen?
Das Spiel läuft derzeit im Free-to-Play-Geschäftsmodell und wird durch Mikrotransaktionen direkt im Spiel unterstützt (d.h. der Kauf von Spielgegenständen – Skins). Diese kosmetischen Anpassungen wurden auf der gesamten Steam-Plattform populär, und das war auch bei TF2 der Fall. Mit abnehmender Beliebtheit sank jedoch auch die Nachfrage. Dies ist einer der Gründe, warum man heute nur noch selten Seiten findet, die sich mit TF2-Skins beschäftigen. Die ersten kosmetischen Produkte im Spiel brachten nur Hüte und Mützen für die Charaktere, aber es dauerte nicht lange, bis auch verschiedene Waffenfarben und Charakteranimationen (Taunts) hinzukamen. Heute gibt es etwas mehr als 1.500 verschiedene Skins (der teuerste ist derzeit der „Unusual Burning Team Captain“ für 6.500 Dollar). Diese Skins können auf mehrere Arten erworben werden: sie können zufällig im Spiel erscheinen, sie können mit Spielmaterialien direkt im Spiel hergestellt werden oder sie können durch das Öffnen von In-Game-Kisten erhalten werden (ähnlich wie bei den CS-Kisten) – dafür ist jedoch ein Schlüssel erforderlich, der für echtes Geld gekauft werden kann. Das Spiel hat immer noch seinen eigenen Charme und ist sicherlich unterhaltsam, aber unsere Empfehlung wäre, TF2-Skins zu meiden. Man sollte keine Wertsteigerung erwarten, wie sie z. B. bei CS2-Skins zu sehen ist.
Esport in TF2
Obwohl es in der Geschichte des Spiels Team Fortress 2 mehrere mutige Versuche gab, eine kompetitive Szene aufzubauen, war keiner von ihnen erfolgreich. Das liegt hauptsächlich am Grundkonzept des Spiels, das mehr auf Arcade und Entspannung als auf „ernsthaftes“ Gameplay setzt. TF2-Esport ist daher heute praktisch nicht vorhanden.
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Häufig gestellte Fragen
Kann ich meine TF2-Skins für echtes Geld verkaufen?
Heutzutage gibt es immer noch Online-Zweitmärkte, auf denen Sie Ihre Team Fortress 2-Skins in echtes Geld umwandeln können. Schauen Sie in unseren Bewertungen nach.
Ist das Spiel Team Fortress 2 im Jahr 2024 beliebt?
Nein, das Spiel kämpft seit mehreren Jahren mit einem Mangel an Spielerinnen und Spielern, und die Server sind die meiste Zeit leer. Es ist jedoch nach wie vor ein ausgezeichneter entspannender Shooter.
Wann wurde Team Fortress 2 veröffentlicht?
Das offizielle Veröffentlichungsdatum von TF2 ist der 10. Oktober 2007.
Ist Team Fortress 2 kostenlos?
Ja, das Spiel ist kostenlos auf Steam verfügbar, enthält jedoch optionale kosmetische Einkäufe über Mikrotransaktionen.
Kann ich Team Fortress 2 mit Freunden spielen?
Ja, TF2 ermöglicht es, mit Freunden in Online-Teamspielen zu spielen.
Peter Broz
Autor des Artikels – E-Sport-Experte
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