Counter-Strike 2
El fenómeno mundial del juego, el buque insignia de todos los FPS (first person shooter), un gigante de los deportes electrónicos y para algunos, un negocio interesante. Counter Strike: Global Offensive recibió innumerables apodos y títulos, y con razón, pero en los últimos años comenzó a decaer en todos los aspectos. Sin embargo, Gaben (Gabe Newell, director y cofundador de Valve Corporation) no se quedó de brazos cruzados y, tras una espera interminable, llegó con la secuela del legendario shooter. Pero esto suscitó innumerables preguntas. ¿Es una secuela en toda regla? ¿Cuánto impactará a la escena de esports? ¿Qué pasará con los skins de CS:GO? ¿Regresarán los jugadores en gran número? Un mes después del lanzamiento, podemos responder la mayoría de estas preguntas.
Historia de un juego que cambió la industria
En 1999, la mayoría de la gente temía lo que traería el cambio de milenio. Especialmente, lo que significaría para la tecnología informática, que en ese momento estaba en auge. ¿Qué pasaría si esos tres ceros que traería el año siguiente desactivaran todas las computadoras? Por suerte para nosotros, los chicos de Valve Corporation no se preocuparon por estas cuestiones y trabajaron arduamente en un nuevo título llamado Counter Strike. Un shooter en equipo con un concepto simple tenía un largo camino por recorrer, pero ya entonces era algo nuevo, algo fresco, y la pequeña comunidad de jugadores lo acogió con entusiasmo. Las primeras versiones no estaban muy desarrolladas; tomó muchos intentos y errores hasta que se llegó a la versión Counter Strike 1.6. Fue entonces, en 2003, cuando realmente se ganó los corazones de los fanáticos y comenzaron los primeros torneos amateur. Una apariencia atractiva, una mecánica de disparo refinada y alta competitividad… La receta de Gaben funcionó. Ese mismo año también se lanzó la plataforma Steam, aunque nadie sabía aún qué esperar de ella. Un año después, Valve intentó reemplazar la 1.6 con un juego en un nuevo motor: Counter Strike Source. Aunque tuvo más éxito, la escena competitiva (todavía en pañales en ese momento) eventualmente volvió a la versión anterior. Hasta 2012. Ese año, el tan esperado fin del mundo solo llegó para Counter Strike 1.6, que ya había conquistado el mundo. El lanzamiento de Counter Strike: Global Offensive vino acompañado de gran entusiasmo. Para su tiempo, el juego, gráficamente avanzado (funcionando en el motor Source), tenía buena jugabilidad y el mismo principio querido: jugar como terroristas o policías. No pasó mucho tiempo antes de que eliminara por completo las versiones anteriores de la mente de los jugadores. Le siguieron las primeras cajas con skins, siendo las primeras microtransacciones en los juegos. Todo esto fue posible gracias a la plataforma Steam, que introdujo el concepto de inventario y cartera interna. Una operación seguía a otra, nuevos skins reemplazaban a los antiguos, y parecía que no vendría nada mejor. La escena de los esports alcanzaba su punto máximo, con títulos como StarCraft o Warcraft III batiendo récords de audiencia, y CS:GO les competía sin problemas. Pero todo en exceso cansa. Valve notó un gran éxodo de jugadores, una disminución en la actividad en su mercado y escándalos relacionados con juegos de azar no regulados, donde se pagaba con skins, lo que permitía que menores se involucraran en apuestas. Parecía que la poderosa llama de una era estaba apagándose lentamente. Pero Gaben dijo no, y con el anuncio de Counter Strike 2, avivó esa llama moribunda con una cisterna de gasolina.
Vista previa del juego
Fuente: store.steampowered.com
¿Qué es Counter-Strike 2 (CS2)?
Esa es una pregunta complicada. Un desconocido podría decir que es un juego nuevo, pero eso no es del todo cierto. Aunque utiliza el motor mejorado Source 2, no presenta muchas novedades. Es como si CS:GO recibiera una nueva capa cosmética, ajustes en la mecánica de disparo y una física de granadas un poco mejorada. La mayoría de los fieles jugadores de FPS estarían de acuerdo conmigo. CS2 obviamente cambió algunos elementos de la jugabilidad (nuevo menú de compra, ajustes en la selección de armas, menos rondas), pero sigue siendo el mismo shooter querido donde los jugadores juegan a ser bandidos y policías. ¿Es esto bueno en una época donde la mayoría de los desarrolladores solo reciclan juegos antiguos? Tendrás que responder eso por ti mismo. Para Valve y, de hecho, para las comunidades de jugadores, esto significó una cosa: la revitalización del mercado no tan activo de skins. Los antiguos jugadores regresan para probar la nueva versión de su juego favorito, y los nuevos jugadores quieren descubrir por qué hay tanto revuelo en torno a CS. ¡Y nadie quiere jugar sin un arma personalizada! Mercados secundarios en línea y sitios que ofrecen abrir cajas están viviendo un renacimiento. Pero antes de profundizar en este tema, debemos explicar a los nuevos jugadores de qué trata este juego.
Requisitos mínimos de hardware
Sistema operativo: Windows 10 Procesador: Intel Core™ i5 750 con 4 hilos físicos o mejor Tarjeta gráfica: Memoria de 1 GB o más y compatibilidad recomendada con DirectX 11 y Pixel Shader 5.0 DirectX: 11.0 Memoria RAM: 8 GB Disco duro: 85 GB …y por supuesto, conexión a Internet.
Modos de juego
Como mencionamos anteriormente, el juego sigue siendo casi idéntico a CS:GO. Los modos de juego no han cambiado. Así, permanecen los clásicos deathmatch (por equipos o todos contra todos, elige tu propia arma), arms race (deathmatch por equipos, ganas una nueva arma por cada muerte), modo casual (diez contra diez, los terroristas deben colocar una bomba) y modo demolición (arms race + modo casual). Si prefieres menos jugadores, Compañero en armas (2vs2) es para ti. Por supuesto, cualquiera de los modos se puede jugar contra bots. El aspecto más importante y al mismo tiempo el más popular sigue siendo, por supuesto, el modo competitivo. Aquí, los equipos de cinco jugadores compiten: los terroristas (T) deben plantar una bomba y los contraterroristas (CT) deben impedirlo. El cambio respecto a CS:GO está en el número de rondas. En lugar de las 16 rondas originales para ganar, ahora son necesarias 13. Esto, por supuesto, afecta la economía del juego. El juego es más rápido y los jugadores deben administrar mejor sus finanzas. También hay menos margen para errores. Otro cambio es la selección de mapas competitivos. A diferencia de la versión anterior, ahora se elige entre siete mapas activos mediante votación. Los equipos se turnan para prohibir mapas, y el último en pie es el que se juega. En CS:GO, esta mecánica era conocida en el modo Premier. En comparación con la versión original, perdimos dos modos: Danger Zone y Flying Scoutman, pero la popularidad de estos modos estaba casi por los suelos.
Jugabilidad
Las habilidades estratégicas juegan un papel secundario aquí; lo más importante es ser capaz de disparar al oponente. Claro, un bien colocado granada de humo puede darte una ventaja para tu equipo, pero para ganar es necesario saber disparar con precisión. Afortunadamente, el retroceso de las armas cambió solo un poco en comparación con CS:GO. Los jugadores en la cima de la escena de los esports pasan horas entrenando su puntería. Para eso, los deathmatches o mapas con bots son los más adecuados.
Mapas
Una vez más: todo sigue igual que en CS:GO, pero es probable que en el futuro veamos nuevos mapas. Esta decisión es bastante lógica: los equipos dedican mucho tiempo a perfeccionar estrategias en un mapa (siempre hay siete mapas activos) y la transición a CS2 en el mundo de los esports fue casi instantánea. Podemos disparar en todos los mapas clásicos (mapas en servicio activo actual: Mirage, Vertigo, Inferno, Anubis, Ancient, Overpass o Nuke), pero si juegas otros modos que no sean competitivos, también te encontrarás con otros lugares conocidos (por ejemplo, Short Dust, Dust II o Office).
Fuente: www.counter-strike.net
Armas
Ahora sí, por última vez: la nueva versión no trajo cambios. Entre las pistolas seguimos encontrando la popular Tec-9 o la letal Desert Eagle; entre los calibres más grandes, los jugadores eligen entre las conocidas escopetas, ametralladoras y rifles. Sin embargo, los partidos siguen dominados por el AK-47 ruso, el AWP francotirador y la M4A4 policial (o su hermana más silenciosa, la M4A1-s). El primer cambio visible relacionado con las armas lo encontramos en el menú de compra. Ahora puedes seleccionar las armas que tendrás disponibles antes del partido (ya no puedes tener todas disponibles), y por primera vez aparece la opción de devolver la compra (pero solo al comienzo de la ronda). Los precios de las armas se mantuvieron iguales.
Fuente: www.counter-strike.net
Skins: la moneda más antigua de Internet
“¿Cuánto vale ese skin para cuchillo? Al menos 500 € ¿no?” le pregunto a un viejo amigo. “Por dos USP, lo gané en Hellcase,” responde con orgullo. Antes de las criptomonedas y las billeteras virtuales, existía la plataforma Steam. Sus desarrolladores decidieron un día monetizar aún más su juego. Monetización opcional, pero la comunidad te devorará si no participas. Los accesorios cosméticos en los juegos parecían una gran idea. Agrega a eso una forma de juego de azar como la lotería (léase apertura de cajas) y tienes la receta para un negocio perfecto. Por supuesto, caerán pocas cajas y tendrás que comprar una llave. Si quieres más cajas, puedes comprarlas en el mercado, donde otros jugadores las venden. Así, aunque ganes dinero, solo podrás gastarlo de nuevo en nuestra plataforma. Gaben es un hombre de negocios muy astuto y merece todo el crédito por este éxito. Y no solo funcionó, sino que creó una economía de mercado completamente independiente del mundo exterior. Cada skin tiene su valor. Cada uno puede hacer lo que quiera con su skin, siempre y cuando sea dentro de los límites de la plataforma Steam. Pero hubo algunos que querían convertir un skin caro en dinero real. Así surgieron los primeros mercados. Otros pocos pensaron en cómo podrían sacar aún más provecho de sus skins. Así nacieron los primeros casinos y salas de juegos, donde los accesorios cosméticos se utilizaban como moneda. Los sitios para abrir cajas lucrativas fuera de Steam fueron un desarrollo natural. Aunque las transacciones de skins ocurren fuera de la plataforma Steam, los skins permanecen en los inventarios de Steam. Hoy en día, podemos ver el mundo de los skins de CS:GO (ahora de CS2) desde varias perspectivas: coleccionista, inversor, comerciante o simplemente alguien que quiere mejorar su experiencia de juego. La mayoría de la gente temía la nueva versión de Counter Strike. ¿Qué pasaría con los skins? Las versiones anteriores no tenían estos accesorios cosméticos. Valve llegó con una solución simple y elegante: todos los skins se trasladarán al nuevo juego.
¿Esports como deporte de alto rendimiento?
Finalmente hemos llegado a un punto en el que el público en general ya no te mira por encima del hombro si le dices que juegas videojuegos. El extraño estigma que rodea a los jugadores se está disipando, y lo vemos sobre todo en la escena de los deportes electrónicos. Cuando el jugador polaco de Counter Strike, PashaBiceps, levantó el trofeo sobre su cabeza, cualquier desconocido pensaría que probablemente era una competencia de culturismo. No, aquí no se trataba de músculos, sino de puntería precisa y decisiones estratégicas acertadas. Y de ganar un millón de dólares. Sí, los mejores equipos compiten por sumas tan elevadas, desde los primeros torneos amateur en sótanos hasta los estadios llenos de gente. Hoy en día, los clubes deportivos, como el club de fútbol Porto, intentan formar equipos exitosos, los patrocinadores acuden en masa y las cantidades que puedes ganar como jugador están en aumento. La mayoría de los jugadores de élite de esports funcionan con salarios mensuales y bonificaciones por torneos ganados. El problema surge cuando un juego deja de ser atractivo: la emoción inicial desaparece, los partidos se vuelven monótonos con el tiempo. Un lento éxodo de fanáticos no tarda en llegar. Donde no hay fans, no hay dinero. Por eso fue tan importante que se lanzara una nueva versión del popular shooter – Counter Strike 2 – y diera un nuevo impulso al mercado. Hoy en día, ya se están jugando los primeros torneos de CS2 y, según las cifras de audiencia, parece que los esports y la economía en torno a los skins no morirán pronto. Y el sueño del joven jugador de estar un día en un gran escenario frente a una multitud sigue vivo.
Fuente: liquipedia.net
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Preguntas frecuentes
¿Qué pasó con los skins de Counter Strike: Global Offensive?
Todos los skins se trasladaron al nuevo juego Counter Strike 2.
¿Siguen cayendo las cajas semanales en el nuevo CS2?
Sí, recibirás una caja junto con un skin cuando alcances un nuevo nivel (una vez a la semana).
¿Cuándo se lanzó Counter Strike 2?
La fecha oficial de lanzamiento de Counter Strike 2 es el 27 de septiembre de 2023.
¿Cuánto cuesta Counter Strike 2?
Counter-Strike 2 es gratuito, al igual que su predecesor CS.
¿Cuántos GB ocupa Counter Strike 2?
Para instalar Counter-Strike 2, necesitas aproximadamente 85 GB de espacio libre en el disco duro.
Peter Broz
El autor del artículo es un experto en deportes electrónicos
Correo electrónico:
petr@slothbet.com
Entré en contacto con los juegos de ordenador mucho antes de que naciera a su alrededor el negocio multimillonario con equipos profesionales. Aunque nunca llegué al nivel profesional, todavía tengo muchos conocidos entre los mejores jugadores de deportes electrónicos. En SlothBet contribuiré principalmente en la
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