AoE |
Area of Effect, utilizado frecuentemente en juegos MOBA, la habilidad AoE de un héroe es aquella que afecta una parte del terreno y no se enfoca solo en el enemigo |
Ban |
Traducido al español como «prohibición», se utiliza en la fase de selección del partido, cuando se prohíben ciertos héroes (MOBA) o mapas (FPS, RTS) |
Buff |
Fortalecimiento, un héroe (MOBA) o arma (FPS) puede recibir un buff en alguna actualización del juego, aumentando su poder. También es posible obtener un buff para tu equipo en juegos MOBA, donde todos (o uno) de los héroes se fortalecen por un tiempo determinado. |
Bait |
Trampa, se refiere a un jugador o situación que atrae al enemigo a una situación desfavorable o lo lleva a una decisión estratégica equivocada |
Carry |
Jugador clave, se refiere al jugador que con su desempeño preciso llevó a su equipo a la victoria. En juegos MOBA, se refiere a héroes y jugadores cuyo objetivo es eliminar a los enemigos |
Caster |
Comentarista |
CC |
Crowd Control, utilizado principalmente en el género MOBA, se refiere a la habilidad de un héroe para controlar al enemigo (aturdirlo, inmovilizarlo, impedirle usar hechizos, etc.) |
Cheese |
Literalmente «queso», se refiere al uso de una táctica simple para ganar ventaja sobre el oponente |
CS |
Creep Score, el número de esbirros eliminados, utilizado en juegos MOBA. A partir del Creep Score, se puede deducir cuántas monedas de oro ha ganado el jugador al farmear |
Damage |
Daño |
Dive |
Se refiere a situaciones en las que un equipo se lanza a un peligro mortal con la intención de obtener una ventaja. Existe un alto riesgo de fracaso, pero también la oportunidad de una gran recompensa |
DPS / ADR |
Damage Per Second / A Damage per Round, daño causado por segundo (MOBA) / daño causado por ronda (FPS) |
FoW |
Fog of War, niebla de guerra, se refiere a un mecanismo del juego que impide la visibilidad de partes del mapa donde no hay héroes/jugadores/unidades presentes |
Frag |
Eliminación en un juego FPS (“El jugador XX consiguió dos frags”) |
Gank |
Utilizado en juegos MOBA, se refiere a cuando un jugador que no está jugando en una línea se mueve hacia ella para apoyar a su compañero de equipo; a menudo son los junglas los que hacen ganks |
Glass Cannon |
Literalmente cañón de cristal, en los juegos MOBA se refiere a un héroe con pocas estadísticas defensivas o puntos de vida, pero con un daño muy alto. En los juegos FPS, se refiere a un jugador que compra un arma poderosa sin armadura (por ejemplo, AWP en Counter Strike) |
IGL |
In Game Leader, líder del equipo, responsable de tomar decisiones y de la estrategia |
KDA |
Kill, Death, Assist, KDA indica la relación entre asesinatos y asistencias respecto a muertes, cuanto mayor sea el KDA, mejor será el rendimiento |
Kiting |
Frecuentemente utilizado en juegos MOBA, se refiere a la mecánica en la que un héroe evade al enemigo mientras lo daña, manteniéndose fuera del alcance del héroe enemigo |
Last Hit |
Último golpe, utilizado en juegos MOBA, se refiere al golpe que realiza la eliminación (de un esbirro o héroe) |
Macro |
Macromanagement, se refiere a la capacidad del equipo o del jugador para gestionar eficazmente los recursos o ventajas adquiridas a nivel global en el partido |
Meta |
Estrategia más fuerte actual que juega la mayoría de los equipos/jugadores. La meta puede cambiar con la actualización del juego por parte del desarrollador |
Micro |
Micromanagement, se refiere a la capacidad del jugador para controlar a su héroe o su puntería y movimientos, especialmente importante en los combates |
Nerf |
Lo contrario de un buff, se refiere a la debilitación (de un héroe, mecánica del juego, arma…) |
OOM |
Out Of Mana, se refiere al estado en el que un héroe se queda sin maná, los recursos necesarios para utilizar habilidades |
Push |
Empujar, se refiere a la situación en la que un equipo intenta de manera decidida alcanzar un objetivo (en juegos MOBA, se empujan las líneas para tomar una torre; en juegos FPS, puede haber un push para obtener rápidamente el control de un lugar para colocar la bomba) |
RNG |
Random Number Generator, generador de números aleatorios, se encuentra en juegos de cartas (Hearthstone) y añade el factor de aleatoriedad a los juegos (las máquinas tragamonedas funcionan con el principio de RNG) |
Rotation |
Rotación, se refiere al movimiento por el mapa |
Shotcaller |
Jugador responsable de tomar decisiones en situaciones complicadas |
Skillshot |
Utilizado principalmente en juegos MOBA, se refiere a una habilidad que debe apuntarse manualmente |
Snowball |
Efecto de bola de nieve, se refiere a situaciones en las que la fuerza de un equipo o jugador se acumula hasta el punto de ser imparable (por ejemplo, un dive exitoso puede ser el primer paso para un snowball gracias a la ventaja obtenida) |
Support |
Apoyo, se refiere al jugador o héroe cuyo objetivo es apoyar a su equipo, no se enfoca en el daño causado, sino en las mecánicas del juego que proporcionan ventaja a sus compañeros |
Tank |
Héroe en juegos MOBA, cuyo objetivo es absorber el daño del equipo enemigo |
Tilt |
Se refiere al estado psicológico de un jugador que está frustrado, generalmente al punto de afectar negativamente su rendimiento |
Ultimate |
Ulti, se refiere a la habilidad más poderosa de un héroe en los juegos MOBA, que generalmente tiene un largo tiempo de recarga y gran potencia |
Vision |
Visión, se refiere a la capacidad de un equipo para observar partes del mapa donde no hay héroes presentes, y donde normalmente habría FoW |
Wards |
Objetos en juegos MOBA que, al ser colocados, proporcionan visión |
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